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[其他] 精品游戏设计中不可忽略的的原则

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发表于 2017-7-4 20:14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:江苏

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精品游戏设计中不可忽略的的原则

    触控未来教育据悉,游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计应该是这样的一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。虽然游戏设计涉及的领域较广,但一款精品游戏在设计过程中至少要坚持以下五大原则:

    一、坚持做游戏的乐趣

    我们真的是做游戏吗?这是每一个游戏从业者都必须反问自己的问题。相信每一个游戏设计者在开发游戏过程中都有着一颗迫切实现自己创意的心情,但一方面,随着越来越多资本的介入,游戏设计过程逐渐变成一种跟风或换皮的过程,这也是为何市面上那么多同质化游戏产品的原因。坚持创意和感受心中做游戏的快乐,这才是游戏设计者需具备的。

    另一方面,我们要反问自己是否被现有的游戏产品限制了思维?据不完全统计,游戏中的类型不胜枚举,而我们在日常中所强调的无非就是RPG、卡牌类、益智类、射击类、FPS、塔防类等,这极大地限制了游戏设计者的思维想象空间。一款好的创意类产品也会受到玩家的喜爱,例如《纪念碑谷》的多维空间就是一个好的案例。

    二、重视游戏的原型设计流程

    原型设计与玩法测试也就是把想要设计的玩法做一个最简版本出来,甚至是在纸面上的版本。然后通过玩家测试来判断这个玩法好不好玩,紧接着进行游戏的改进。植物大战僵尸有个设计经验分享,就很好的讲述了这个过程。

    相比国内游戏,国外游戏也会“抄”,但是为什么很多时候大家不觉得他抄,不觉得他只是在微创新,因为他用原型设计的方法验证。使得他有信心做更大的改动。而国内很多时候是复制国外游戏的核心战斗玩法,再套用国内成熟的成长玩法。而这种方法就有很大的漏洞。因为成长玩法是很难通过做原型和小规模用户测试来判断好坏的,所以创新更难。例如国内MMORPG不到十年的时间就把成长玩法几乎挖掘遍了,这也是这么多年来大家做不出创新的成长玩法的原因。


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